Mafia jokoaren arauak

Mafia joko dibertigarri eta intelektuala, detektibe-lursail batekin zaporekoa, nerabe eta antzinako jokalarien rol psikologiko ezagunenetakoa izan da mende askotan zehar. Bere funtsa da mafia alde jokatu duten taldeko jokalariek aurkitzeko, baina horretarako.

Taldeen eginkizunak eta osaera

Mafia jokoaren arauen klasikoak suposatzen du jokoa hamar lagunek parte hartzeko diseinatuta dagoela. Udal herri "gorria" eta "beltza" mafiosi daude. Jokoaren pertsonaia bakoitzaren patua, mafia hautatutako txartela zehazten du. Zozketaren arabera, hiru karta zuri beltza eta zazpi txartelak hartuko dira, eta parte-hartzaile bakoitzak lehenengo hamargarren zenbaki bat esleituko zaio. Txartel arrunten ordez, mafia jolasteko karta bereziak erabil ditzakezu. Herritarren artean, "sheriff" txartela liderra da. Era berean, "don" txartel beltzak "beltz "en liderra zehazten du. Maitasunaren jokoa Mafia bi fasetan errepikatzen da, hau da, gaua eta eguna. Detektibe jokoa epaile batek kontrolatzen du.

Hasierakoa

Gauean, arbitroak iragarritakoak, parte-hartzaileen begiak itxita daude. Horretarako, mafioaren maskara jokoan beharrezkoak diren atributuak prestatu behar dituzu. Erretiluko jokalariek bere rola zehazten duen karta hartzen dute. Azken txartelaren ondoren, epaileak iragartzen du "beltzak" datak maskarak kentzeko. Maiatzeko mafiosarako aukera hori behin bakarrik joko da. "Don" keinuak Mafiosi gainerako planei buruz informatzen du: minutu batez, hurrengo hiru gauetara hilko diren herria identifikatuko dute. Ondoren, maskarak berriz jarriko dira. Horren ondoren, antzeko beste modu batean, hau da, beste parte-hartzaileen sekretuan, "Don" eta "Sheriff" bira egiten dute epaimahaira.

Gainera, epaileek egungo ikuspegiari buruz informatzen dute edonork maskarak kentzeko eta mafiosia kalkulatzeko. Parte-hartzaile bakoitzak, lehenengo zenbakiarekin hasita, minutu bateko iritzia adierazten du nor den "beltza" izateko. Epaileak hitz bakoitzaren erregulazioa kontrolatu behar du, baita Jainkoari, zintzotasunari eta zinkei buruzko hitzak aipatzearren ere. Jokalariak arbitroak hiru abisu jasotzen baditu, ez du hurrengo egunean bozkatzeko eskubidea izango. Lau: desenkalizazioa, azken hitzaren eskubiderik gabe.

Gaua berriro. Hiru "beltz", mahaiaren inguruan jokalari guztiei pasatuz, mugimendu bat egiten dute "gorri" jokalari horren atzealdeko pistola simulatzen, eta aurreko hilabetean erabaki zuten heriotza. Hau hiru aldiz egiten da. Ezberdintasuna (osoa edo partziala bada), "gorri" jokalaria ez da hildako. Hilketa gertatu bazen ere, epaileak "don" "sheriff" asmatzea ahalbidetzen dio saiakera batekin (maskarak dituzten gainerako jokalariak). Era berean, "Sherif" "Don" asmatzen saiatzen da.

"Gorria" hil egin bazen, goizeko iragarkiarekin hitz egiteko eskubidea ematen du. Hurrengoa, parte-hartzaile bakoitzak "beltzean" parte hartzen duen hautagaia izendatzen du. Aurrerago - bozketa, eta bertan epaileak, aldi berean, proposatzen du parte-hartzaile bakoitza kanporatzea. Mahai gainean jarritako eskuko hatzak, jokalariek parte-hartzaile bat baino ez dute bozkatu, ustez. Gehienek botoa ematen dutenak, bere rolaren gainerakoa ez izateak. Gau hartan dator berriro.

Hirugarren egunean, "sheriff" irekiko da, aurreko bi gauetan probatutako bi jokalariei buruz dakien guztia ezagutzera emanez. Ondoren, "sheriff" jokoa kenduko da. Antzeko eszenatokian, gaua egunera arte amaitzen da.

Final jokoa

"Gorria" jendea irabaziko du mafia mafia "mahatsa" ez badago eta mafia garaile bihurtuko da edozein herritarrek eta mafiosoek maila berdinetan.

Jakina, haurrentzako Mafia jokoaren arauak oso konplexuak dira, beraz, ez da erraza izango lehiaketa intelektualak etxean antolatzea. Horrez gain, familia guztiek hamaika kide izan behar dute. Hala eta guztiz ere, nerabeen eta gazteen umeen konpainiak zalantzarik gabe joko hau eskertzen du.