Kontuz ibili beharreko jokoak

Artikulu honetan gogamenaren inguruko ariketak nagusiki haurrei zuzentzen zaizkie. Azken finean, haurraren garrantzia eta memoriaren garapen ona eskolatze onaren bermea dira. Gurasoek adin txikiko arreta erakartzeko zereginak egiten dituzten haurrak, geroago ez dute hezkuntza-prozesuan zailtasunak izaten. Haur horiek arduratsuak, adeitsuak eta errazagoak dira informazioa gogoratzeko. Memoria eta gogamena garatzeko jokoak dira haurrentzako lanak modu onargarriena, haurraren okupazio nagusia delako. Guztiok garatzen ditugun jolasak jaso ditugu, erraz egin daitezke.

Kontzertuak garatzeko onurak eta jolasak

  1. " Zer falta da?" . Joko honekin epe laburreko memoria haurrek garatzen lagunduko diezu eta oso adi egon behar dute. Jostailu txikiak edo bestelako objektu distiratsuak prestatu. Haurretan jarri mahai gainean. Proposatutako gaiak gogoratu behar dituzten haurrak azaltzeko. Orduan, bizkarra piztu behar dute, une horretan jostailu bat jostailu bat kenduko duzu. Guys-ek elementua desagertu egin beharko luke. Erantzun bakoitzerako, eman txartela. Irabazleak txartela gehiago lortuko du jokoaren amaieran.
  2. "Zer aldatu du?" . Joko hau arretaz garatzea eta epe laburreko memoria biltzea da. Mahaian jostailu gutxi batzuk jarri dituzu berriro, haurrentzako zutik dauden objektuen sekuentzia gogoratzeko. Gero, umeak urrundu egiten dira, jostailu bat ezkutatzen ari zaren bitartean. Aurreko jokoan bezala, txartelak asmatzaileari banatzen zaizkio, eta irabazlea jokoaren karta kopuru handiena biltzen duena da.
  3. "Hausnarketa" . Joko hau 4-5 urte baino zaharragoekin jolastu behar da. Ariketa hori jarduera, irudimena, oroimena eta arreta garatzeko zuzenduta dago. Aurkezlea hautatuta dago. Seme guztien aurrean bihurtzen da, eta bere mugimenduak errepikatu behar ditu zehazki. Errepikapenik onenak dituen umea irabazten du.
  4. "Arrantza" . Gutxienez bi lagunek parte hartzen dute partida, lau urte baino gehiagoko haurrentzat diseinatuta dagoena, arrantzaleak zein diren jakitea eta arrantza prozesua nola egiten duen. Joko hau arreta, oroimena eta irudimena garatuko ditu. Jokoan parte-hartzaileak arrantzaleak izango dira, zirkulu batean bihurtzen dira eta erdigunean parte-hartzaileek mugimenduak erakutsiko dituzte aurkezle bat. Arrantzaleek "garbiketa kentzeko" aukera eskaintzen diote, "arrantza-ontzia bota", "eskuineko paleta lanean", "harra lerroan", etab. Jokalari gaizto batek parte hartzen du jokoan, eta parte hartzaile onena lider bihurtzen da.
  5. "Txakurren aurka katuak" . Joko hau interesgarria da edozein adineko haurrentzat. 2 argazki daude, 1 katu aurkitu behar dituzu 99 txakur artean, eta alderantziz, 99 katu artean txakur bat. Irabazleak irabazten duen baino azkarragoa izango da.