Joan jokoaren arauak

Joan joko oso interesgarria eta liluragarria da, baina, hala ere, ez da bereziki ezaguna haurrentzako garaian. Bien bitartean, dibertsio honek trebetasun erabilgarriak garatzen laguntzen du, hala nola gogamena, iraunkortasuna, kontzentrazioa, eta abar. Horregatik, guraso gaztek beren seme-alabak txinatar jokoan jartzea gomendatzen dute, ikasle gazteena ere ez da zaila izango.

Going for jokoaren arauak hasiberrientzat

Go erreproduzitzeko, 19x19 lerroko taula berezi bat behar duzu, baita harri beltz eta zuriak jokoaren mugimenduak gauzatzeko. Fun honek bi jokalariren partaidetza dakar berekin, eta asko erabiltzen ditu zuri zein beltzen txipak lortzeko.

Kasu honetan, lehenbiziko mugimendua zizaila beltzaren jabeak beti egiten du, horietako bat lerroen elkargunean dagoen edozein puntutara erakusteko. Egin dezakezu murriztapenik gabe, zure zuzentzailea doako edozein puntutan jarri dezakezu, alboko eta izkinan barne.

Etorkizunean, mugimenduak aldi berean egiten dira. Kasu honetan, jolas eremuan aldez aurretik jarritako harriak ez dira lekurik mugituko eta haien tokian geratzen dira jokoaren amaierara arte edo etsaiek "jaten" arte.

Txip bakoitza, Jokatzeko eremuaren gainean zutik, askatasun 4 gradu edo "dame" izan behar du. Gauzak horrela, goiko, beheko, ezkerreko eta eskuineko puntuak esan nahi ditugu:

Arauen arabera, jokoaren zuzentzaile guztiek eremuan jarraituko dute gutxienez askatasun maila bat izan arte. Puntu libreak, bertikalki eta horizontalean kokatzen badira, harri bakar bat edo talde bat itxita badago, une hartatik harrapatu egiten dira. Kasu honetan, zuzentzaile horiek jokoaren eremutik kenduko dira eta jokoan parte hartzerik ez da onartuko. Aldi berean, aurkariaren txip bat edo gehiago harrapatu duen jokalari batek puntu kopuru egokia jasotzen du.

Hurrengo adibidea jokoa ulertzen lagunduko dizu:

Hemen gurutzeak puntu markatuak dira, eta harri beltzaren jabea oinez jo behar duzu aurkariaren zuzentzaileak ateratzeko. Zero - zuriak diren puntu antzekoak. Triangeluek nabarmendutako harriak nabarmentzen dituzte askatasun maila bakarra, hau da, mugimendu baten ondorioz harrapatu daitezkeenak.

Board game Go hurrengo arauen arabera bukatzen da: mugimendu bat egiteko aukera ez du ikusten duen jokalaria, "pasatzen" dio eta aurkariaren mugimendua pasatzen du. Bigarren parte hartzaileak edozein ekintzat har dezake, mugimendua egiteko eskubidea du. Bestela, jokalari hau ere tolesten da, eta ondoren puntuak zenbatuko dira.

Txipak "jaten" dituzten puntuak gain, parte-hartzaileek puntu kopuru jakin bat jasoko dute lurraldearen desamortizazioarekin. Ezinezkoa den eremua esan nahi du. Kasu honetan, jokalariek puntu bat jasoko dute bere lurraldean kokatutako lerroen elkargunean.

Lurralde jakin bat nola ulertu jakiteko, honako diagrama lagunduko dizu:

Irudi honetan, beltzaren lurraldean gurutzeak markatzen dira, eta zuriak ezezagunekin.

Ikasi backgammon eta zuzentzaileak ere nola jokatzen .