Backgammon erreproduzitzeko arauak

Eguraldia txarra bada eta aurreikusitako ibilbidea bertan behera utzi edo gonbidatuak entretenitu nahi badituzu, probatu itzazu antzinako joko orientagarri harrigarria - backgammon. Memoria garatzeko eta pentsamendu logiko bikaina bultzatzen du , baita haurrentzat ere. Aldi berean, ez da zaila hasiberrientzako backgammon erreproduzitzeko arauak menderatzea. Mahaigaineko entretenimendu honen helburua hezurrak botatzea da, eta zenbakiak jaitsi diren arabera, zuzentzaileak mugitu behar dituzu, zirkulu osoa taula gainean jartzeko, "etxe" edo "etxe" batera eraman eta taula batetik kendu baino lehenago aurkaria izango da posible. Bi joko mota daude: backgammon laburra eta luzea.

Joko backgammon laburreko jokoaren ezaugarriak

Eredu berriarekin backgammon laburra erreproduzitzeko arauek zer egin behar duzun zehazten lagunduko dizute. 24 gelaxka dituen taula bat behar duzu, puntu izenez. Puntu hauek 4 taldetan banatzen dira, bakoitza 6 gelaxkatik eta "patiora", "etxea", "etsaia patio", "etsaia etxea" deitzen diena. Etxearen eta patioaren artean bar-barra dago, taula gainetik irteten dena.

Backgammon laburra hasiberrientzako erreproduzitzeko arauen arabera, jokalari bakoitzaren elementuak hauta ditzakezu banan-banan, "etxeko "arekin hasita. Elementu urrunekoak 24 zenbakia esleitzen dio, aurkariaren zenbakia 1 da. Jokalari bakoitzak 15 zuzentzailek behar izango dituzte, hau da: 5 zuzentzaile seigarren puntuan, zortzigarren puntuako 3 zuzentzaileak, 5 zuzentzaile 13 puntu eta 24 puntuko 24 zuzentzaile.

Zure helburua - zuzentzaileak guztiak "etxera" jarrita eramateko eta taula batetik ateratzeko irabazteko.

Backgammon erreproduzitzeko arauak esaten dute jokalari bakoitzak hezur bat botatzen duela txandaren ordena zehazteko. Zenbaki handiagoarekin, zuzentzaileak puntu kopuru egokiak mugitzen ditu. Ondoren, jokoa honela eraikitzen da:

  1. Jokalariak txandaka 2 hezurrak bota eta zuzentzaileak mugitu bi hezurretan dauden zenbakien arabera. 4 eta 2 bitartekoak badituzu, bi zuzentzailek mugitu ditzakezu: bat 4 eremuetarako, beste bat 2 eremutan edo zuzentzaileetako bat 6 (4 + 2) puntu batera, baina aurkariaren piezak ez badira.
  2. Checkers zenbakiak handiak dituzten puntuei bakarrik mugituko litzaizkieke, zorrozki balore txikiagoko puntuei, aurkariaren zuzentzaileei begira.
  3. Bi bikoitz bat lortzen baduzu, zuzentzaileak bi aldiz mugitu daitezkeen konbinazio guztietan eraman ditzakezu bi aldiz. Esate baterako, 5-5 badaukazu, 5 puntu mugitu ahal izango dituzu 5 konbinazio ezberdinetan (3-7-2-8, 4-6-1-9, eta abar). Beraz, eta 3 eta 5 urteak jaitsi badituzu.
  4. Zuzentzailea kokatzen den tokian, aurkariaren zuzentzailea kokatzen den tokian kokatzen da eta "barra" joaten da.
  5. Beste zuzentzaile batzuk mugitu aurretik, zuzentzaileak itzuli behar dituzu taula batera. Aurkariaren "etxe" batean jartzen dira hezur bazterrean dauden posizioetan. Hau da backgammon erreproduzitzeko arauetan adierazitakoa.
  6. Zuzentzaile guztiak "etxe "an daudenean, batzordeak garbitzen hasten dira. Dadoak bota eta markatzaileak ezabatu zenbakien kopuruaren arabera zenbakiak jaitsi diren puntuetatik.

Backgammon luzeak erreproduzitzearen ñabardurak

Backgammon erreproduzitzeko arauak hasiberrientzako irudiak ulertzeko erraza izango da. Honen itxura dute:

  1. 24 punturekin ere badago. Zuzentzaile beltzaren "etxea" 1etik 6ra dago, eta zuzentzaile zuriak 13 eta 18 puntuetan kokatzen dira.
  2. Jokoaren arauen diferentzia backgammon klasikoan, lehiaketaren hasierako 15 zuzentzaile guztiek 24 puntu dituzte, deiturikoak. "Burua".

    Bihurtzaile bakar bat kentzeko aukera ematen du aldi berean, bikoitza izan ezik, "buruan" bi pieza kendu ditzakezu.

  3. Checkers mugitzen bata bestearen atzera oso kontrako noranzkoan.

    Posizioan egiaztatzaile bat baduzu, ezin duzu bertan jarri.

  4. Zuzentzaile kopurua mugitu dezakezu.
  5. 2 hezurretarako puntuak ezin dira laburbildu: zuzentzailea lehen hezurretik jaitsi den zenbakiaren arabera puntuatzen da, bigarren hezurrak erakusten duen dagokion zenbakia.
  6. Postontzien doinu luzeekin erreproduzitzeko arauen arabera, argi dago zuzentzaileak taula batetik kendu behar direla hezurrak baztertutako puntuen arabera. Ez badira, zuzentzaileak mugituko dituzu, posizio seniorekin hasita.

Edozein zalantza izanez gero, literatura hauetara jo beharko zenuke:

  1. Akhundov NF "Backgammon Handiko Eskuliburua: Jokoaren Teoria eta Praktika" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: hasiberrientzat txapeldun" (2009).
  3. Chebotarev R. "Long Backgammon" (2010).
  4. Akhundov NF "Backgammon Joko Handiko Eskola" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. "Backgammon. Garaipen estrategia "(2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon milioika joko da" (2009).

Joko hau liluratuta bazaude, zuzentzaileen jokoen arauak irakurtzeko aukera ere eskaintzen dizugu .