Fortune-kontatzea 36 mapetan

Dibertzioak ez du ia inor axolagabekeria uzten, eta batzuetan eszeptiko guztien ariman zalantza dago. Eta zer gertatuko balitz 36 txartelak ohiko asmakuntzak patua aurreikusi dezake? Guztiok, neurri batean, ezkutuan eta ezezagunak dira, zergatik ere gure garai teknokratikoan, fortunetellers eta psychics zerbitzua galdu egiten da. Hala eta guztiz ere, ez da beharrezkoa bihurgunea bihurtzea . Plaka 36 jolasean sinplea asmatzea ahalbidetzen du.

Fortune-kontatzea 36 mapetan: oinarriak

Emaitzak nahiko larriak eta egiazkoak izateko espero baduzu, merezi du adinaren arau tradizionalak itsastea.

  1. Xehetasun asko jorratzen ditu, bizkarrezurra aste egunetan aukeratuz.
  2. Zaletasunerako erabiltzen dituzun txartelen bizkarrezurra berria izango da. Ondoren, bizkarreko hau erabil dezakezu, baldin eta txartelak inoiz ez badira erabili jokoan.
  3. Kartak "kargatzeko" beren energiarekin , burukoaren azpian gauean jarri behar dira, eta asmatu ondoren.
  4. Igande eta astelehenetan, txartelak asmatzea ez da beharrezkoa, egun hauetan gezurra eta engainatzea izango da.
  5. Ez da beharrezkoa 36 karteleko bizkarrezurra zaratatsu bihurtzea eta intoxikazio egoera batean ere.
  6. Antzinako ohiturak kontuan hartuta, 36 txartelak asmatzeko metodo guztiak iradokitzen diote zaldunek ilea solteak izan behar dituztela, gerriko edo gerriko bat izan ezik eta, ahal izanez gero, ilunpetan, ez bizitegi gelan.
  7. Antzinako errusierazko zortzi mapen antzinako edozein prozesu bera jarrera oso larria da. Ez hartu txartelak eskuetan josta egiteko.
  8. Ezin duzu galderarik egin bi aldiz. Gai beretan errepikatutako asmatzea ezin da behin baino gehiagotan 2-4 astetan izan.

Arrazoi eta ñabardura asko daude, baina horrelako nahikoa izango da. Horrez gain, erlijio sakonak erlijio batzuek, kristautasunaren adar guztiek barne, jakin beharko lukete dirudienez, jainkozko egintza dela eta.

36 mapetan asmatzeko erraza

Hasteko, ezinbestekoa da maitasunean, patuan, gogokoetan 36 txartelak asmatzea lortzeko modurik errazena izatea. Bizkarreko bat nahastu egiten baduzu, ezkerreko bihotzera eramango zaitu eta galdera argi eta zehatz bat eskatuz, hiru karta marraztu. Normalean erantzuna interpretatzeko nahikoa da, asmatzen diren 36 txartelen balioa kontuan hartuta:

Worms

  1. Ace - maite zaitut!
  2. Erregea zorte da.
  3. Lady - ezkutatu zure sentimenduak.
  4. Knave - ikusi nahi duzu.
  5. Hamar - galdera errepikatu.
  6. Bederatzi - zuhurki maite zara!
  7. Zortzi - bilera zure patua erabakiko du.
  8. Zazpi - kontuz ibili.
  9. Sei - zure asmoa arazoak da!

diamante

  1. Ace - Desira ez da egia!
  2. King - iruzur aurretik.
  3. Andereak iseka egiten du.
  4. Jack - beheko jeloskortasuna.
  5. Hamar - get busy!
  6. Bederatzi - banda beltzetik irteteko bidea.
  7. Zortzi albiste ona da.
  8. Zazpi - hobea aldatzeko.
  9. Sei - zure zoriona hauskorra da.

zeharkatzen

  1. Ace - akats bat egin duzu.
  2. King - azkar!
  3. Dama saria da.
  4. Knave: gogokoena triste egongo zara.
  5. Hamar lagunek adiskidetasuna utzi dute.
  6. Bederatzi - berri tristea.
  7. Zortzi - maite baten gaixotasuna ezagutu.
  8. Zazpi - laudorioa.
  9. Sixes - sorpresa bat.

PEAKS

  1. Ace - uste hitzak!
  2. Erregeak albiste atsegina da.
  3. Dama nahia betetzea da.
  4. Knave - ahaleginak alferrik dira!
  5. Hamar - zoriontasun handia.
  6. Bederatzi - gorde sekretua!
  7. Zortzi - kontuz ibili arriskuan.
  8. Zazpi - arazoak izaten dituzu.
  9. Sixes - uste berriro.

Galdera batzuk erantzuteko, txartel bakarra marrazteko nahikoa izango da; beste batzuek, berriz, hiru hartuko dituzte. Egoera begiratu dezakezu. Arrazoi nagusia, nahiz eta erantzuna egokitu ez zitzaion, ez galdetu berriro. Erantzun bakoitza zehatza eta azkena da, galdera errepika daiteke soilik 2-4 aste ondoren.