25 teknologia eta asmakizun ergelenak

Jakina, aurrerapen teknikoak ez du oraindik geldirik geratzen, eta, esan liteke, aurrera egiten du jauzi eta mugetatik aurrera. Duela gutxi, teknologia berriek benetako iraultza ekarri zuten, mundu osoko zientzialariek produktu eta aukera berriak aztertzeko.

Nahiz eta etengabe kontsumitzaileek etengabe behar dituzten berrikuntza teknologikoak behar dituzten enpresa multimillioneko diru-sarrerak, horiek guztiek huts egiten dute. Munduko ospea irabazi duten gailuen zerrenda prestatu dugu, baina "huts egin du". Ezaugarri sofistikatuenak edo garatzaileen akatsak diren ala ez adierazten du!

1. QR kodeak

Bai, zuri-beltzeko plazei buruz ari gara, ondasun mota guztietan aurki daitekeen. QR kodeak benetako aurkikuntza teknikoa izan behar zen, ondasunen salmenta erraztuz. Baina, praktikan agertu bezala, prozesua oso nahasia izan zen eta Interneteko konexioa eskatzen zuen, beraz, kontsumitzaileek teknologia hori erabiltzen jarraitu zuten.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy bideo-kamera digital bat da, Playstation 2 joko kontsolaren erabiltzaileek ekintza eta ahots komandoak erabiltzeko jokoaren pertsonaia kontrolatzeko. Kamera 2003an atera zenean, web kameren eskaera unrealistically handia zen. Askok, publizitatearen eraginez eta sentsazio berriak esperimentatu nahian kamera horiek erosi dituzte, baina alferrik galtzen ari dira. Kudeaketa prozesua oso primitiboa izan zen, eta jolas gehienak ez ziren gailuak onartzen.

3. TiVo

TiVo hargailu bat da eta VCRa botila batean. Garatzaileen arabera, gailu honek kable bidezko telebistara konektatzeko prozesu labaina ordezkatu beharko luke gogoko telesailak grabatu ahal izateko. Zoritxarrez, marka sortzaileek marka merkatuan gaizki ikasi zuten eta ezin izan zituzten bere produktuak modu egokian aurkeztu. Baina arrakastaren aukerak izan ziren, eta TiVok Apple edo Google bezalako erraldoi batzuekin lerroan egon liteke.

4. Blackberry

Pixka bat, Blackberry telefono mugikorren marka ezagunenetakoa zen, negozio askok fidagarria baitzuten. Baina Apple-k bere smartphone Iphone merkaturatu eta kontsumitzaile batzuk erakartzeko iragarri zuen bezain laster, Blackberry berehala antzinako teknologia bilakatu zen. Une batzuetan, marka gutxiago bihurtu zen eta kontsumitzaileen maitasuna galdu egin zen.

5. Zigorra

Pebble merkatuan espazio adimenduna ateratzeko lehenengo enpresa izan zen arren, ezin izan zuen FitBit eta Apple jasan. Pebble huts egin du eta azkar utzi merkatuan.

6. Oakley THUMP eguzkitako betaurrekoak

2004an, Oakleyk eguzkitako betaurrekoak kaleratu zituen MP3 erreproduzitzailearen funtzioarekin. Batzuetan, bi gailu bateraezineko konbinazioak produkturik benetan bikainak dira, erabiltzaileek oso estimatzen dute. Oakley-ren kasuan, ordea, ez zen gertatu: soinu ahula eta zalantzazko diseinuak ideia hondatu zuen erroan.

7. MapQuest

MapQuest enpresak Interneteko nabigatzaileen mapen garatzaile izendatzen du eta kokapen eta modu bila bilatzeko lehenetarikoa izan da. Baina Google Maps-en etorrerarekin, enpresak behean hondoratu zuen, ezin izan zuen lehia aurre egin.

8. Sega Dreamcast

Sega Saturn-en irteera arrakastatsuaren ondoren, Sega enpresak merkatuan itzultzeko erabakia hartu zuen. Dreamcast aurrizkia jauzi ikusgarria egin zuen, etengabeko publizitatea erabiliz. Baina diseinu faltak, finantza-zailtasunak eta Playstation 2ren hurrengo bertsioa ezinbestean hil ziren Sega-ren merkatuan sartzeko saiakera guztiak.

9. AOL

America-On-Line, edo AOL, Estatu Batuetako Interneteko hornitzaile handiena izan zen. Enpresaren arrakastak erraldoi korporatibo bihurtu zuen, baina Time Warner-ekin bateratzeak eta banda zabaleko teknologiarekin bateragarriak ez izateak huts egin eta kolapsoa ekarri zuen.

10. AltaVista

AltaVista aurrerapen teknologikoaren sorkuntzarik arrakastatsuenetakoa izan zen. Jatorrian proiektua Google-ren antzekoa zen. Sarea osoa indexatu zuen, cachean eta nahiz eta izena izendatu zuen. Zoritxarrez, enpresaren jabea ezin zen etorkizunera begiratu, eta beste enpresa batera saldu zen. Azkenean, AltaVista itxi zen Yahoo!

11. Google Wave

Hasieran, Google Wave komunikazio bide berria izango litzateke Internet erabiltzaileentzat, mezu elektronikoak, sare sozialak eta berehalako mezuak bateratuz. Aldi berean, teknologia honek zarata asko jartzen du, baina funtzio eta unattractiveness kopuru handia dela eta, ez du erabiltzaileak erakartzen.

12. Lumosity Brain Games

Lumositak merkatuan agertu zuenean, garuneko osasunean eragin handia izan zuen, teknologiak jendeak lanean, eskolan, eta Alzheimer eta ADHD lortzeko aukera murriztuko duela esanez. Alabaina, Lumosity inkestaren ondoren egin zen eta agerian geratu zen aplikazioa errealitatearekin zerikusirik ez zutela, 2 milioi dolarreko isuna ordaintzera behartuak zirela.

13. Qualcomm-en Flo TV

Flo TV, Qualcomm-ek garatutakoa, telebistarekin batera ezin zitekeen erabiltzaileei zuzendu zitzaien. Teknologiak telebistako konexio iraunkorra mantentzeko aukera ematen du gailu mugikorrean, Wi-Fi edo datu mugikorren bat izan gabe. Harpidetza erosteko nahikoa izan da. Ideia ona izan zen, baina gailuaren kostu handia eta harpidetzak proiektu hau estaltzen zuten.

14. Palm Treo

1996an, Palm Pilot merkatuan antolatzaile pertsonalik onenetakoa izan zen. Baina smartphone laguntzaile askoren ekoizpenaren hazkunde azkar baten ostean, konpainiak Palm kutxatik kanpo zeukan. Palm Treo-ren oharra ere ez zuen konpainiarik gorde.

15. Napster

Inork ez du zalantzan jartzen Napster-ek musikaren industria guztiz iraultzea, MP3a musika entzuteko formatu ezagunena egiteko. Eta proiektua oso arrakastatsua izan zen, baina saiakera piraten ibilbideak saihesten saiatu zen.

16. Samsung Galaxia Oharra 7

Samsungek inoiz entzun ez duen pertsonaik ez dago. Gainera, gaur egun, Samsung enpresarik enblematikoenetako bat da, jende askok amets egiten duena. Baina enpresa handiek urte askotan gogoratzen dituzten akatsak egiten dituzte. Horixe gertatu da Samsung Galaxy Note 7 gailu ultra-modernoarekin, harritu egiten ditu lehergailuak dituzten erabiltzaileak. Nahiz eta enpresak arazo hori konpontzen saiatu zen bateria ordezkatuz, eredua galdu egin zen. Azkenean, Samsungek telefonoak gogora ekarri zituen eta $ 6 milioi galdu zituen.

17. Apple Pippin

Gaur egun, iPhoneak mugikorren jokoak merkaturatzen ditu, hainbat aplikazioen liburutegi zabala edukitzea. Hala eta guztiz ere, Apple-k gailu arrakastatsuak kaleratu zituen. Apple Pippin - bideojokoetarako kontsola bat biltzen du. Aurrealdea indartsua izan arren, publizitate falta, marka aitortzea eta joko ahulak egin zituzten. Handik gutxira, Playstation-k bere joko kontsola estreinatu zuen. 1997an, Steve Jobs-ek Apple Pippin-en proiektua amaitu zuen.

18. Eguneko egunkaria

IPad-ren ospea, News Corp. egunkari digitala ekoizten hasi zen The Daily. Horrela, enpresak egunkariaren merkatua lehenbiziko gailu eramangarrietan harrapatu nahi zuen. Hala ere, nahi den emaitza ez da lortu, eta laster proiektua itxita zegoen.

19. Microsoft SPOT

Apple Watch-en itxura agertu zen 2004an, Microsoft-ek Microsoft SPOTen "smart" erlojua kaleratu zuen. Baterako diseinua, prezio garestia eta hileko harpidetzak proiektua hondatu zuten.

20. Nintendo VirtualBoy

Gaur egun Nintendo entretenimendu interaktiboaren alorrean konpainia mitikoa da. Baina ez zen beti horrela izan. 90eko hamarkadan, Nintendo VirtualBoy hondamendi osoa izan zen. Kontsolak ez zuen partida onik eta giza osasunean eragin handia izan zuen, hots, begietan. Handik gutxira, enpresak gailu horien askapena uztea erabaki zuen.

21. Google Glass

Google-k Glass Glasses kaleratu zuenean, asko ikusi egin dira gailu honetan. Hala eta guztiz ere, merkatu txarrak urte ondoren, kostu handia eta oinarrizko produktu bat falta proiektu hau guztiz suntsitu.

22. MySpace

2003an agertu zen, MySpace Internet sare sozial ezagunena bilakatu zen. Eta proiektu honen irtenbideak oso handiak izan ziren, 2005ean News Corporation-era saldu zen arte, eta ezin izan zuen sarea modu egokian aurkeztu eta garatu. Facebook-en 2008an agertu zenean, MySpace-k bere 40 harpidedunen, sortzaileen, langileen langile osoen 40 milioika galdu zuen eta ahaztura sartu zen, Interneten erlikia bihurtuz.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 Apple eta Motorola telefonoaren iPod konbinazio bitxi bat izan zen. Gailuak iTunesi konektatzeko eta iPod softwarea erabiltzeko baimena eman dio. Hala ere, proiektua huts egin du sinkronizazio motelegiaren ondorioz eta 100 pistak kargatzeko muga.

24. OUYA

Beste adibide zoragarria Olympus jokoaren kontsola igotzeko da. Prezio merkea izan arren, kontsola huts egin du. Jatorrizko jolas falta, kalitate kontrolatzailea eta kontsumitzaileen merkatua lanak egin dituzte. Nabarmentzekoa da inork ez duela kontsola bat erostea nahi jolasen mesederako, telefono mugikorrean egin daitekeena.

25. Oculus Rift eta VR berria

Errealitate-errealitate birtual bat sortzeko lehen saiakerak aurrekaririk gabeko garapen-aurreikuspenak agindu zituen. Eta erabiltzaile askok zoriontsu izan ziren jokoaren berritasunarekin. Gaur egun, enpresa askok diotenez, proiektu horiek ez daude arrakastarik, egunero jende gutxiago nahiago duten gailu garestiak erosteko jokoen zerrenda mugatu bat bezala. Gainera, gadgets hauen diseinu desegokiak erosleei uko egiten die.