Nola deitu Slenderman?

Pertsona mehea edo Slenderman kondaira eta beldurrezko istorioen izaera ezaguna da. Gizon altua, jantzi ofizial bat jantzita, eskuak oso luzeak eta malguak dituena, baina aurpegia ahaztuta, ikusi eta esnatzen zara.

Slenderman bat nola bultzatu nahi duen kontuan hartuta, ohartu beharra dago ritualak gauerdia baino askoz lehenago egin behar zuela. Horrela, kanpokoek ez dute inolako oztoporik.

Egia al da Slender existitzen dela?

Zenbat jende, iritzi hainbeste, eta, beraz, modu seguruan Slenderman benetan existitzen zela ergela litzateke. Gaur egungo izaki aurpegi hori haur eta helduentzat pentsaezina den beldurra ekar dezake. Zurrumurrua da, berarekin elkartu ondoren, pertsona bat desagertu egiten da eta, batzuetan, falta zaie zuhaitz baten adarretan izpiritu bat igortzen dutena.

Beraz, Skinny gizonaren lehen aipamenak 1990eko hamarkadaren hasieran aurkitu ziren. Stirling City Liburutegiko lokaletan, Poliziak Slendermanek gogorarazten zion gizaki baten irudia aurkitu zuen. Irudi hau ez litzateke oso garrantzi emanen, egun horretan 14 haur desagertu ziren.

Nola deitu Slenderman etxean?

Goian, aipatu genuen izaki hori deitzeko oinarrizko arauak: leihotik kanpoko gaua egon behar da. Ez ahaztu euli guztiak hartu, A4 papera garbitzeko (paisaia formatua) bost orriak eskatzea gomendatzen da. Failerik gabe, koloretako arkatzak, linterna bat, itsasgarri zinta bat, karta bizkarreko bat, kola eta begien benda bat hartu.

Derrigorrezko baldintza da eraztuna eraikin anitzeko eraikin batean igogailu batekin egitea. Beraz, une egokian eroso eseri behar duzu azken solairuan. Eraikuntza bakarra hautatzeko, inork ez du prozesu magikoan oztopatuko, inork ez du sarreran ibiltzerik izango.

Argizarizko linterna bat. Talde orriak. Horietako bakoitzean honako hau marraztu behar da:

Aurreko orrietan hutsuneak ez dira aldez aurretik egin behar.

Errituaren hurrengo fasea, nagusia den bezala, Slenderman-era deitzeko aukera ematen du. Gizonak lehenengo solairura jaitsi. Bertan, zinta itsasgarri baten laguntzaz, 1. zutabea zuhaitzaren irudi batekin itsatsita dago. Solairu bakoitzean gehiago beste orri guztiak geratzen dira.

Ondoren, azken solairura igo behar duzu. Lehendabiziko ordubete igaro ondoren, orrialdetan zuhaitzetik zintzilikatutako jendea ez da jakingo. Bigarren solairuan fitxa 2 zenbakiarekin ez da aldatu (mapak beste munduarekin konexioa sendotzen du). Hirugarren aurpegi obalatuan ez da ezaugarririk (hau Slenderen aurpegia da). Laugarren hostoa garbia izango da, errituaren hasieran bezala. Pertsonaiaren irudia desagertu egiten da. Baina bosgarren xafla izango da markarekin (margotutako etxean puntu bat, gurutze bat izango da, Slendermanrek erritualtzat hartuko duen solairuan proposatuz).

Nola alda dezaket egun argala?

Egunez, bainugela itxi behar duzu, markatzailea eta partiduak hartu. Beharrezkoa da ispiluaren aurrean egotea. Begiratu gutxienez 6 minutuz. Alferrikako zarata gabe, marko beltz bat idaztea ispiluaren gainazalean "begiak ez". Just lasai argia dator. Ez al da harrapatu? Honek iradokitzen du zorte hori beste egun batean probatu behar duzula. Arrazoi guztiak badira, Slenderman hemen dago.